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[TRICK] Sortir de la carte + Phantom non modelisé

4 participants

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Message par ForOneurS Jeu 6 Aoû 2009 - 18:23

Difficulté: *****

Contraintes:
-Avoir un ghost .

Niveau: Alliance Covenante

Bonjour à tous !

Je vais vous expliquer comment passer une zone invisible pour rejoindre les phamtons de l'arbiter .

Commencer la missions normalement , et après avoir tué l'apparition DCA , prenez le warthog que le pélican vous largue et diriger vous dans la zone suivante .

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Un ghost est absolument nécessaire ! Chipper en un aux grunts ...

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Voilà , le plus " dur " commence . Vous devez continuer au delà de la tourelle et des rapaces qui vous tirent dessus ( Ignoraient les , ils n'influent rien au tricks ), et arrêter vous devant une roche inclinée ( Avec deux arbres , vous ne pouvez pas le louper , vous avez justement un point de contrôle quand vous passer devant .) Ensuite , monter sur cette roche ( Avec votre ghost. )

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Continuer votre chemin afin d'arriver tout en haut , prener le plus à gauche afin de prendre le plus de vitesse possible ( Activer votre boost ...)

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Une fois arriver sur le terrain plat , foncer sur le mur invisible et essayé d'aller le plus loin possible , lorsque votre ghost est totalement bloqué par le mur , descender et marcher tout droit .

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Si vous avez réussi , vous devriez avoir passé le mur invisible , pour voir les phamtons , il vous suffit d'aller sur votre gauche , vous appercevrez un gros rocher avec le vaisseaux mère dans le ciel ...

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Continuer votre chemin , vous verrez la structure de l'arbiter avec les 3 phamtons !

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Ps : Je pense qu'avec 2 joueurs , il y a moyen de monter tout en haut de la structure afin de voir les phamtons de plus près ...

Ps 2 : Je n'ai pas regardé , mais il doit surement avoir des zones de téléportation.

Ps 3 : A 2 joueurs , il est surement possible de voyager avec le ghost , lorsque qu'un joueurs est passer , il suffit à l'autre de faire un tir de sabre grenade derrière afin de faire passer le ghost de l'autre coté du mur . ( Activer le crâne cloche pour plus de facilité .)


Bon trick !
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Message par Cox Jeu 6 Aoû 2009 - 19:12

Est-il possible d'avoir une image globale entre la 2ème et la 3 et entre la dernière et l'avant-dernière histoire de se situer plus facilement?

Teste vite ce qui est possible à 2 et édite ton tuto Wink

Pourrais-tu détailler un peu la méthode pour traverser les murs avec un Ghost?

Pas besoin d'un 2ème joueur pour se balader avec le Ghost, une simple grande bien placée Wink
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Message par Voi Jeu 6 Aoû 2009 - 19:15

Je pense qu'il est préférable de le mettre, mais lorsque j'ai testé ce trick, aucun problème pour trouver la zone. Re-merci Foro
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Message par Skarleth Jeu 6 Aoû 2009 - 19:16

Très bien expliqué et illustré ! Wink
Je vais tester de suite ce trick d'ailleurs !
Sinon dans la citation, ne saute pas de ligne pour mettre la contrainte, met à la suite comme ça : "Contrainte : Avoir un Ghost" et corrige les fautes de verbe s'il te plaît (-é ou -ez à la place de -ER) Wink
Encore bravo et merci ! :D

PS : "+1"
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Message par ForOneurS Jeu 6 Aoû 2009 - 20:51

Cox a écrit:Est-il possible d'avoir une image globale entre la 2ème et la 3 et entre la dernière et l'avant-dernière histoire de se situer plus facilement?

Teste vite ce qui est possible à 2 et édite ton tuto Wink

Pourrais-tu détailler un peu la méthode pour traverser les murs avec un Ghost?

Pas besoin d'un 2ème joueur pour se balader avec le Ghost, une simple grande bien placée Wink

Il est possible de monter en haut de la structure .

Je ne pense pas qu'il est nécessaire de mettre de screens suplémentaire , le lieu se trouve juste après la tourelle covenante . D'ailleurs , sur la 3 ème images il est très facile de repérer cette roche .

J'éditerai plus tard .
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