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Message par halomem Lun 21 Mar 2011 - 16:03

Difficulté : *****

Niveau : Exode - Point de RdV Bravo

Avancez dans la mission jusqu'à sortir du Faucon puis dirigez-vous tout au fond de la zone.

[TRICK] Hors-limites dans la dernière zone + Flotter sur la mer Reach_80

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Utilisez votre Jetpack pour aller sur ce rocher et sortir de la map ensuite.

[TRICK] Hors-limites dans la dernière zone + Flotter sur la mer Reach_82

Vous remarquez de suite une zone noire (et un rocher duquel il ne faut pas approcher sous peine de mourir).

[TRICK] Hors-limites dans la dernière zone + Flotter sur la mer Reach_83

Dans la zone noire, vous aussi êtes noir.

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Plus loin sur la plage, si vous ne les avez pas tué et qu'elles ne sont pas tombées dans l'eau quand leurs IA ont été déchargées (vous pouvez voir les Banshees tomber durant la fin de votre périple en Faucon en regardant en arrière), vous pourrez voir des Banshees (mais impossible de les piloter).

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Enfin, vous pouvez aussi aller sur l'eau, auquel cas vous léviterez.

[TRICK] Hors-limites dans la dernière zone + Flotter sur la mer Reach_87


Dernière édition par halomem le Lun 21 Mar 2011 - 16:40, édité 1 fois
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Message par Albathard Lun 21 Mar 2011 - 16:34

On peut piloter les banshee ?
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Message par halomem Lun 21 Mar 2011 - 16:39

Non sinon on pourrai aller plus loin dans le hors map
moi j'étais déçu quand j'ai essayé de le piloter Mad
Je met le tuto à jour ^^
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Message par WTF I'm virtual ?! Lun 21 Mar 2011 - 16:53

Cool !! mais quand on est sur l'eau on peut aler loin ???
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Message par Starscream Lun 21 Mar 2011 - 17:01

Je l'ai déjà fait il y à assez longtemps, mais il n'y avait pas les Banshees et la zone noire sceptique Pour la lévitation ça allait, c'est cool Razz , mais il y à une limite sur l'eau ou on peut aller aussi loin qu'on veut?
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Message par halomem Lun 21 Mar 2011 - 17:10

Non il y a aussi une limite mais quand même fort éloignée du rivage Sad

(C'est moi ou j'ai la méchante impression de casser vos espérance sur ce trick XD )
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Message par Albathard Lun 21 Mar 2011 - 17:44

Mais grave avec les banshee, on aurait pu faire un méga hors map !
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Message par namefusion Lun 21 Mar 2011 - 18:25

Il a pas déja été poté ce tuto ? sceptique

Je l'ai déja vu j'en suis sùr ! (Vu que j'avais déja réalisé le trick) ^^

D'ailleurs pour info, le banshees tombent car leur pilotes sont dématérialisés. Wink

Ah oui, t'a aussi oublié les marines secrets :

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Message par halomem Lun 21 Mar 2011 - 19:06

Ben j'ai cherché mais le seul hors map dans cette mission que j'ai trouvé c'était un hors map avec un pélican caché Razz
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Message par FaNAtiiK Lun 21 Mar 2011 - 22:51

Toujours pas rescensé celui-la??
Bien joué à toi!
Ce hors-map que tu as fait est une des méthodes que l'on peut faire pour accéder à cette zone, celui avec le pélican permet aussi de venir ici!
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Message par Scarnor Mar 22 Mar 2011 - 1:38

Whoa! Sympa comme HL. En plus il est assez facile. Smile
J'aimerais bien aller dans la one noire on doit pouvoir y faire des
screens pas mal ici! Razz
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Message par Cox Mar 9 Aoû 2011 - 17:44

Corrigé et publié.
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Message par darkmax54 Mer 14 Déc 2011 - 21:23

Bon trick mais c'est quoi l'"IA" j'ai pas compris ce que c'était
au fait sur tes screens tu as 73 balles de DMR or la dotation max. d'un DMR est de 60 balles sceptique
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Message par Ascendant Justice Mer 14 Déc 2011 - 22:23

L'IA c'est l’ennemie qui contrôle le banshee qui est lui même contrôlé par le jeu ( IA = Intelligence Artificielle ) , en l'occurrence "l'IA" a été éjecté et le Banshee se retrouve donc sans pilote , se qui est rageant est le fait que l'on ne puisse pas le piloter !

Sinon bon trick bien présenté GG !
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Message par Cox Jeu 15 Déc 2011 - 9:39

L'intelligence artificielle a par exemple été utilisée depuis longtemps dans la conception de joueurs artificiels pour le jeu d'échecs.

Toutefois, c'est dans les jeux vidéo que l'intelligence artificielle s'est le plus popularisée, et c'est aussi un des domaines où elle se développe rapidement. Celle-ci bénéficie en effet des progrès de l'informatique, avec par exemple les cartes graphiques dédiées qui déchargent le processeur principal des tâches graphiques. Le processeur principal peut désormais être utilisé pour développer des systèmes d’IA plus perfectionnés.

Par exemple l'intelligence artificielle peut être utilisée pour 'piloter' des bots (c'est-à-dire les personnages artificiels) évoluant dans les MMOGs ou les mondes virtuels, mais on peut aussi citer son utilisation dans des jeux de simulation, ou pour animer des personnages artificiels.

Dans le domaine du jeu vidéo, l’IA caractérise toute prise de décision d’un personnage (ou d’un groupe) géré par le jeu, et contraint par l’intérêt ludique : une « meilleure » IA ne donne pas forcément un jeu plus jouable19, l’objectif est de donner l’illusion d’un comportement intelligent19. L'éventail de sujets (recherche de chemin, animation procédurale, planifications stratégiques…) sont réalisables par différentes techniques classiques issues de deux paradigmes distincts : IA symbolique (automates, script, systèmes multi-agents…), et IA située (réseau de neurones, algorithmes évolutionnistes…) ; où l’une est fortement dépendante de l’expertise humaine, et l’autre de l’expérience en situation20. La première approche est globalement préférée, car mieux contrôlée, mais la deuxième est préférée pour certains comportements (déplacement d’une formation, désirs/satisfactions)21. Elles partagent toutes les mêmes contraintes de ressources restreintes, que ce soit en mémoire, en temps de développement, ou en temps de calcul, même si globalement ces ressources augmentent plus les projets sont récents21.

Jusqu'à la fin des années 1990, l’IA dans les jeux vidéo (plus particulièrement dans les jeux en temps réel) a été délaissée par rapport au rendu visuel et sonore. L’« évolution vers des univers toujours plus réalistes, leur peuplement par des personnages […] aux comportements crédibles devient une problématique importante »20. Pour éviter ce contraste, et coupler dans le même temps au délestage d’une grosse partie de l’aspect graphique des processeurs vers les cartes graphiques22, on constate à cette période une augmentation des ressources investies dans l’IA (temps de développement, ressource processeur)22. Certains jeux sont précurseurs (Creatures, Black & White) car l’IA y constitue l’élément central ludique[réf. nécessaire]. Partant d’une approche à base de règles rigides, les jeux utilisent alors des IA plus flexibles, diversifiant les techniques mises en œuvre19. Aujourd'hui la plupart des jeux vidéo utilisent des solutions ad hoc, il existe néanmoins des solutions middleware et également des solutions matérielles23 toutefois très minoritaires[réf. nécessaire].

Avec les jeux en réseau, le besoin d’IA a tout d’abord été négligé22, mais, particulièrement avec l’apparition des jeux massivement multijoueur, et la présence d’un nombre très important de joueurs humain se confrontant à des personnages non joueur, ces derniers ont un besoin très important de pouvoir s'adapter à des situations qui ne peuvent être prévues. Actuellement ces types de jeux intéressent particulièrement des chercheurs en IA, y trouvant un environnement adéquat pour y éprouver différentes architectures adaptatives20.

L'« IA scriptée » est une forme d'intelligence artificielle sans apprentissage, du type : « si le joueur a telle position, alors faire prendre tel chemin à deux PNJ », sans que le logiciel sache que cela encercle le joueur, ou ne varie sa stratégie.
Wikipedia

En gros, c'est un programme qui gère les actions d'un personnage. En l'occurence, quand on s'éloigne suffisamment, pour ne pas surcharger la mémoire vive de la console, cette IA est désactivée, mais pas le modèle de Banshee qu'elle pilotait, celui-ci tombe donc, comme inanimé. Et il a plus de munitions que normalement autorisé car on commence dans cette mission au point de RdV Bravo avec davantage de munitions il me semble.
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Message par max321 Lun 19 Déc 2011 - 18:59

moi c'est bizarre j'etais en BDF et puis un lite tirai dans la direction des marine secret désolée pour le [TRICK] Hors-limites dans la dernière zone + Flotter sur la mer 637318
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Message par Cox Lun 19 Déc 2011 - 21:49

Merci de soigner ton orthographe.
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Message par Ryûkaju Mar 20 Déc 2011 - 1:42

Ah ouias bien trouvé quand même :O

Bizarre qu'il n'y est pas de zone de mort.
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Message par namefusion Mar 20 Déc 2011 - 3:17

Ah et aussi, on notera que les banshees sont très...fragiles (2 coups de crosses et c'est fini ^^)
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Message par Pouki Mar 20 Déc 2011 - 11:01

Je l' essaye tout a l' heure =)

Bien trouvé ^^
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Message par laserspartan.117 Mar 20 Déc 2011 - 13:23

hum pas mal,dommage que les banshees ne soient pas pilotables
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Message par halomem Mar 20 Déc 2011 - 20:01

Ryûkaju a écrit:Ah ouias bien trouvé quand même :O

Bizarre qu'il n'y est pas de zone de mort.

Ca arrive souvent dans la campagne de Halo Wink
C'est ce qui fait le bonheur des adeptes des hors-map Razz
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